3DMax前景是非常廣泛的,我們通過(guò)和一線企業(yè)的項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn),讓我們的學(xué)員更快,更扎實(shí)的學(xué)習(xí)實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目??梢哉f(shuō)3DMax是設(shè)計(jì)行業(yè)必須 學(xué)習(xí)的軟件
1.動(dòng)畫師的能力要求與發(fā)展路徑
2.好萊塢制片流程標(biāo)準(zhǔn)的應(yīng)用(上)
3.3DMAX動(dòng)畫基礎(chǔ)、高級(jí)材質(zhì)及V-ray渲染器
4.相機(jī)動(dòng)畫預(yù)演
5.場(chǎng)景整理與不同光感細(xì)化
6.寫實(shí)動(dòng)畫材質(zhì)調(diào)節(jié)與制作與臟舊化材質(zhì)制作
7.多鏡頭、多角度動(dòng)畫制作
8.商業(yè)動(dòng)畫等多場(chǎng)景渲染與制作
9.Realflow流體制作
10.動(dòng)畫剪輯和剪輯心理學(xué)
11.After Effect軟件應(yīng)用
12.好萊塢制片流程標(biāo)準(zhǔn)的應(yīng)用(下)
13.打造真實(shí)的商業(yè)級(jí)項(xiàng)目
14.主題實(shí)戰(zhàn)總結(jié)會(huì): 團(tuán)隊(duì)宣講
1.3D動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)原理
2.動(dòng)畫基本動(dòng)畫工具:攝影表編輯器、曲線編輯器、
Path Constraint控制器、藤蔓插件、Multiscatter種樹(shù)插件、
V-ray最新渲染器的應(yīng)用;
3.物理材質(zhì)、鏡頭預(yù)演、場(chǎng)景助手腳本,對(duì)相機(jī)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律及
基本的場(chǎng)景布置原則,電影語(yǔ)言的運(yùn)用;
4.各場(chǎng)景燈光布置與制作技巧
5.影視、動(dòng)漫、建筑、規(guī)劃等多場(chǎng)景動(dòng)畫的講解與制作
6.premiere軟件應(yīng)用
7.After Effect軟件的應(yīng)用
8.高標(biāo)準(zhǔn)三維動(dòng)畫項(xiàng)目的團(tuán)隊(duì)運(yùn)作和組織方法
9.動(dòng)畫項(xiàng)目制作能力