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    游戲策劃到底是做什么的

    室內(nèi)設(shè)計 71已閱讀 2020-04-20 16:41:36
    導讀 很多年,開始作為一名新人,我習慣于靜靜的坐在角落里,不是因為這里安靜,也不是怕被人打擾,只是因為這里容易打醬油。其間經(jīng)歷過歡笑,更多的是大大小小的挫折,說多了都是淚,所以就長話短說其中一家和大家分享。

    游戲策劃到底是做什么的

    很多年,開始作為一名新人,我習慣于靜靜的坐在角落里,不是因為這里安靜,也不是怕被人打擾,只是因為這里容易打醬油。其間經(jīng)歷過歡笑,更多的是大大小小的挫折,說多了都是淚,所以就長話短說其中一家和大家分享。


    游戲設(shè)計師的職能劃分
      在開始講我的日常之前,先跟大家講游戲設(shè)計師的職能是怎么劃分的:中國大陸的游戲行業(yè)過去傳統(tǒng)的分工方式正在發(fā)生轉(zhuǎn)變,尤其在天美,隨著國際化步伐加快,現(xiàn)在的職能劃分比以前更具體、更細。所以跟大家講一下天美的職能劃分是什么樣的。
      首先要明確一件事情,不同的室和不同項目的情況是不一樣的,所以具體的職位的內(nèi)容還是要看崗位的描述,甚至有可能同一個職位在不同的項目里面的內(nèi)容都不一樣,比如說同樣是關(guān)卡的設(shè)計,在一個FPS里面的關(guān)卡設(shè)計和一個三消游戲里面的關(guān)卡設(shè)計完全是兩種,所以今天我只會講一個大概的劃分,具體的細分還是要看崗位描述。戰(zhàn)斗設(shè)計先說這個戰(zhàn)斗設(shè)計師,我現(xiàn)在核心的內(nèi)容是做戰(zhàn)斗的。所謂的戰(zhàn)斗設(shè)計師就是做所有游戲里面跟戰(zhàn)斗相關(guān)的東西,比如說玩家的戰(zhàn)斗行為,你要設(shè)計槍械的種類、后坐力、掛件,或者是動作游戲里面你要設(shè)計一個動作的細節(jié),前搖、后搖、硬直,或者是它的Combo,或者是MOBA這樣的技能驅(qū)動的戰(zhàn)斗,你要設(shè)計一個英雄的技能。當然所有跟戰(zhàn)斗相關(guān)的非玩家部分,也是戰(zhàn)斗設(shè)計師來負責的,比如敵人的設(shè)計,Boss的設(shè)計、AI的設(shè)計,有的玩法里面可能會有援軍,或者是地圖機制,或者是補給、連殺,戰(zhàn)斗相關(guān)的機制都是由戰(zhàn)斗設(shè)計師來負責。關(guān)卡設(shè)計游戲設(shè)計里面除了戰(zhàn)斗之外的另外一大塊是關(guān)卡設(shè)計。天美的射擊、賽車、MOBA等等都有很多關(guān)卡設(shè)計的內(nèi)容。今天主要講的是在跟玩家實際交互的環(huán)境的關(guān)卡,三消的關(guān)卡我沒了解過,不太熟悉,所以今天就不提了。關(guān)卡設(shè)計是決定一個關(guān)卡怎么布置、怎么玩的人,他可能拿到一個關(guān)卡設(shè)計的要求,會進行一系列的概念設(shè)計,然后拿出layout,有了layout以后就會去做一個白盒,或者叫做blocking,就是在引擎里面用比較簡單的幾何的阻擋物,塊狀的物體去搭出一個近似于自己想要的效果的環(huán)境,這樣整個組的人就可以進這個環(huán)境里面去跑一跑,實際地去玩、去感受一下這個游戲里面的關(guān)卡是什么樣的感覺。當這個blocking經(jīng)過了很多次的迭代以后,大家覺得這個blocking玩起來是比較好玩的、能達到目的的,就推進到下一步,進入關(guān)卡的生產(chǎn)。關(guān)卡美術(shù)會開始美化環(huán)境,關(guān)卡設(shè)計師就會去配置這里面的怪物的分布、AI的行為,比如說巡邏的怪,或者是援軍會怎么來,或者是敵人的戰(zhàn)術(shù)怎么切換,或者是關(guān)卡里面有一些固定的可以交互的東西,也是要不斷地迭代,然后去完成最后的關(guān)卡。數(shù)值設(shè)計關(guān)于數(shù)值設(shè)計,其實數(shù)值設(shè)計是一個很模糊的概念,不同的游戲里面的數(shù)值設(shè)計的概念是不同的。比如說一個MOBA游戲里面,數(shù)值講的是怎么平衡不同英雄之間的強度、怎么平衡它們的出場率等等。而在MMO里面,數(shù)值是關(guān)于你的成長和等級的提升、還有你裝備的提升曲線之類的。當然在現(xiàn)代主流手游里面,數(shù)值還是盈利的方式,所以就要規(guī)劃我的資源怎么投放、相關(guān)的數(shù)值怎么產(chǎn)出、怎么標價,但這個不是我的專長,我就不多說了。系統(tǒng)設(shè)計系統(tǒng)設(shè)計師在過去玩數(shù)值、玩界面游戲的年代是相對來說比較核心的角色,但是在玩法主導的游戲里面相對來說不那么核心,當然也很重要。游戲里面括天梯系統(tǒng),括現(xiàn)在流行的battle pass系統(tǒng),還括加好友、開對局、查看歷史戰(zhàn)績,這些系統(tǒng)都是由系統(tǒng)設(shè)計師來完成的。當然有一些游戲玩的就是系統(tǒng),你也可以認為這個系統(tǒng)設(shè)計師就是一個gameplay designer,比如說《足球經(jīng)理》這樣的游戲。敘事設(shè)計之前講的是相對來說比較常見的職位,而專職的敘事設(shè)計師就不太常見了。在單機的大型游戲或者是MMO里面才會專門設(shè)敘事設(shè)計的崗位,但敘事設(shè)計的其實很普遍,甚至連MOBA里也有很多敘事設(shè)計的。通常會跟任務(wù)設(shè)計或者是作家之類的角色混在一起,敘事設(shè)計顧名思義就是負責游戲里面敘事相關(guān)的設(shè)計部分。當然,根據(jù)不同的項目,的情況也是不一樣的,所以還是要看項目。在我發(fā)的頁的圖里面還寫了別的設(shè)計師相關(guān)的職位,時間限制我就不詳細介紹了。


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