影視素材在最初的制作完畢后都是以單一片斷的形式分別獨立存在的,各個片段在經(jīng)過剪接或者特效處理等多種后,方可成為一部真正的影視作品。
影視后期制作也就是相對影視前期策劃及中期的拍攝而言的,主要分為初剪和精剪兩個階段,初剪主要采用視頻后期制作的非線性剪輯軟件,精剪則是采用特效軟件來完成特技合成部分的。
影視后期制作涉及有較多的專業(yè)技術(shù),其中最重要的就是計算機軟件的應(yīng)用;AE軟件作為一種專業(yè)的視頻非線性編輯及后期合成軟件,在視頻后期制作中發(fā)揮著巨大的作用,能夠使剪輯師使用精確、快速的方式制作出具有視覺創(chuàng)新效果的運動圖像及特效,并將其運用到電影、視頻當(dāng)中。
3.1 AE的中層運用
所謂“層”也就是構(gòu)成合成圖像的基本組件,在合成圖像的窗口添加的素材都能夠被作為層而使用。其中AE最基本的方式也就是在項目的窗口導(dǎo)入素材中加入合成圖像,以組成合成圖像的素材層。一般情況下,可以通過兩種方法來完成素材的剪輯。
其一就是在層窗口中,移動時間滑條到相應(yīng)的位置,并點擊in按鈕設(shè)置素材入點,然后點擊out按鈕設(shè)置素材的出點;另外可以在時間布局窗口,直接通過拖動來改變層的入點及出點。由于時間布局窗口顯示的是各層的素材名,在對各層進行復(fù)制拷貝多次之后,為了方便和區(qū)分各層的使用,因此可以選擇需要更改名字的層,按下鍵盤上的“確定”鍵,輸入新的名字,再次按下“確定”鍵即可,并且還可以通過在時間布局窗口中上下拖動以改變其疊加順序。此外,還可以直接設(shè)置圖層的尺寸及大小。
3.2動畫制作的應(yīng)用
關(guān)鍵幀就是指在不同時間對影像不同的設(shè)定,然而這些都是通過計算機來制作的。通常情況下,可以打開關(guān)鍵幀記錄開關(guān)并建立關(guān)鍵幀來實現(xiàn)對層的動畫設(shè)置,關(guān)鍵幀具有軸心點設(shè)置、不透明設(shè)置、比例設(shè)置、旋轉(zhuǎn)設(shè)置及位置設(shè)置五種設(shè)置,其設(shè)置操作都比較簡單、方便。
AE軟件對具有方向性的移動非常有用,如在操作過程中若采用自動定向,AE就能夠沿路徑運動,并且使用auto-ori-ent自動定向就能夠使層的動作垂直與路徑而非垂直于頁面。
3.3預(yù)覽和生成視頻
預(yù)覽及生成電影視頻在影視的后期制作中是一項極其復(fù)雜的,當(dāng)動畫制作到一定的階段之后,就可以通過預(yù)覽來觀察其效果,以便更好地調(diào)整、修改以達到效果。一般可以同時按住Shift鍵和0鍵每隔一幀進行預(yù)覽來減少內(nèi)存,還可以通過按住0鍵來進行內(nèi)存的預(yù)覽,另外按空格鍵則能夠結(jié)束預(yù)覽。合成圖像做好之后,就可以制作成影視視頻。其主要步驟如下:保存項目文件,根據(jù)渲染檢查各條目,將需要渲染的合成圖像從項目窗口拖到渲染窗口中,設(shè)置缺省值,并從LOG菜單選擇出需要的登記類型,改變?nèi)笔〉妮敵瞿K設(shè)置,同時也能夠另外選擇新的設(shè)置,最后單擊Render按鈕即可。對于AE軟件,應(yīng)該充分并認真理解其運用,并且在具體的運用中靈活進行處理,以充分發(fā)揮其功能。
綜上所述,計算機數(shù)字化技術(shù)的不斷發(fā)展為影視的后期制作帶來了很大變革,相信在在技術(shù)環(huán)境迅猛發(fā)展的情況下,影視后期制作軟件也將會不斷發(fā)展與進步。目前,媒體行業(yè)已經(jīng)趨向與計算機技術(shù)的不斷融合,模擬系統(tǒng)及數(shù)字系統(tǒng)的統(tǒng)一也將會更加適用于當(dāng)前影視制作設(shè)施的現(xiàn)狀和數(shù)字化技術(shù)未來發(fā)展的需要[5]。
AE作為一款視頻后期的合成處理軟件,已經(jīng)在影視業(yè)中發(fā)揮著重要的作用。因此,這也要求我們在對視頻處理軟件熟練操作的同時,還應(yīng)該特別重視其影視基礎(chǔ)理論,如此在面對素材時才可以有更加深度的思考,從而也能夠面對激烈的國際化競爭,并且還為我國的影視行業(yè)的發(fā)展及壯大做出一定貢獻。