3D游戲美術,可以說如果沒有畫面就這個游戲就是一段段代碼而已,根本不知道怎么玩,3D游戲美術就是為了填補這個空隙,當然也有很多其他游戲原畫師。
課程內(nèi)容:
(1)素描、速寫基礎理論知識講解;
(2)男女性面部特征、身體骨骼中的關鍵點講解,在游戲設計中所用到的功能詳解;
(3)了解色彩以及臨摹靜物水粉畫的基本理論知識;
(4)掌握PC色彩原理、PS的石膏像畫法以及注意事項;了解風景畫法并進行材質(zhì)訓練。
解決的問題:
(1)可根據(jù)實體靜物進行水粉寫生;
(2)具備更加清晰地感知圖像能力,可根據(jù)男女性面部特征進行游戲角色塑造
課程內(nèi)容:
(1)了解游戲模型貼圖在游戲制作流程中的位置和具體任務;
(2)掌握使用三維制作軟件的核心技巧,從基本功著手,提高把握結構水平;
(3)全面加強建筑形體的建模基礎和技法、課程圍繞實例講解;
(4)圍繞實例講解,掌握各類常見建筑場景,理解游戲場景模型展UV的技術、技巧。
解決的問題:
(1)可完成各類常見游戲中的場景建筑的建模;
(2)可設計及制作游戲里的三維場景模型;
(3)可完成整套角色或場景的貼圖制作;場景建筑貼圖的繪畫基礎和技法;
課程內(nèi)容:
(1)了解傳統(tǒng)次世代及pbr次世代基礎制作流程;
(2)講解次世代高模的制作規(guī)范和技巧以及zbrush的高模雕刻技巧;
(3)學習運用zbrush軟件進行次世代高模的制作;
(4)學習Photoshop繪畫次世代的四種基礎貼圖;
(5)課程圍繞實例講解,掌握各類裝備道具及各類角色的建模技法
解決的問題:
(1)可運用3ds Max和zbrush制作完整次世代模型;
(2)可獨立設計制作游戲里的三維道具、高精度裝備、武器、人物等
課程內(nèi)容:
(1)學員們分為幾個小組,分別負責游戲制作中各自擅長的各個環(huán)節(jié),老師根據(jù)學生的整體狀況聘請業(yè)內(nèi)專家來全程督導團隊項目的制作。
解決的問題:
(1)能夠根據(jù)具體項目的內(nèi)容、定位、來支配人力物力等資源的分配;
(2)建立起團隊合作意識并具備基本的項目管理能力;