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    南京絲路教育

    南京絲路教育

    • 做”傳道,授業(yè),解惑”的守望者
    • 所有以用戶需求為核心,所有以提升品質(zhì)為核心
    • 所有以結(jié)果導(dǎo)向為核心,無限學(xué)習(xí),無限未來

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    全國學(xué)習(xí)專線 8:00-22:00
    VR游戲全科

    VR游戲全科 2019-06-18 08:58:49

    南京絲路推出了VR游戲培訓(xùn)班,致力于讓每個學(xué)員都能擁有最扎實的基本功,為社會培養(yǎng)出更多的游戲設(shè)計人才,更能夠快速的提升我們的想象力,感興趣的話一起來了解一下吧

    授課機構(gòu): 南京絲路教育

    上課地點: 玄武校區(qū), 詳情>>

    開設(shè)班型:早班,晚班,周末班

    費用:
    費用
    309人已關(guān)注報名
    預(yù)約試聽
    在線咨詢

    課程詳情


    南京絲路推出了VR游戲全科班致力于讓每個學(xué)員都能擁有最扎實的基本功,為社會培養(yǎng)出更多的游戲設(shè)計人才,更能夠快速的提升我們的想象力,感興趣的話一起來了解一下吧

    階段

      可掌握的核心能力
      1、素描入門,基礎(chǔ)知識點講解與石膏練習(xí);
      2、靜物素描、透視與空間結(jié)構(gòu)、光感明暗與色彩能力;
      3、動漫人物手繪;
      4、游戲人物、場景手繪;

     課程內(nèi)容
      1、素描、速寫基礎(chǔ)理論知識講解;
      2、男女性面部特征、身體骨骼中的關(guān)鍵點講解,在游戲設(shè)計中所用到的功能詳解;
      3、了解色彩以及臨摹靜物水粉畫的基本理論知識;
      4、掌握色彩原理、石膏像畫法以及注意事項;
      5、了解風(fēng)景畫法并進(jìn)行材質(zhì)訓(xùn)練;
      6、寫實、卡通、古風(fēng)、次世代類動漫游戲手繪風(fēng)格講解與訓(xùn)練;

    解決的現(xiàn)實問題
      1、讓沒有手繪基礎(chǔ)的學(xué)員快速掌握素描基本畫法;
      2、增加游戲手繪階段的知識儲備與空間透視關(guān)系畫法;
      3、掌握游戲手繪進(jìn)階類畫法的提升技巧。

    第二階段

      手游3D美術(shù)階段

      可掌握的核心能力
      1、傳統(tǒng)次世代以及pbr次時代基礎(chǔ)教學(xué);
      2、3ds Max中次世代中高低模型的烘培技術(shù);
      3、Photoshop繪畫次世代的四種基礎(chǔ)貼圖;
      4、Marmoset Toolbag軟件的基本使用方法;
      5、zbrush雕刻類道具的完整制作;
      6、卡線類高模貼圖制作。

      課程內(nèi)容
      1、講解傳統(tǒng)次世代以及pbr次世代基礎(chǔ)流程,學(xué)習(xí)運用3ds Max中次世代中高低模型的烘培技術(shù);
      2、學(xué)習(xí)Photoshop繪畫次世代的四種基礎(chǔ)貼圖;3、講解Marmoset Toolbag的基本使用;
      4、利用zbrush雕刻一個相對規(guī)則的完整的高模模型,并且制作低模,烘焙法線,制作貼圖,完成一整套雕刻類次時道具的制作;
      5、學(xué)習(xí)機械的高精度模型的制作,通過一個槍械類的案例講解3ds Max中的卡線重點;
      6、槍械高模的貼圖烘焙及制作。

      解決的現(xiàn)實問題
      1、了解傳統(tǒng)次世代及pbr次世代基礎(chǔ)制作流程;
      2、掌握運用3ds Max和zbrush制作完整次世代模型及Photoshop繪畫次世代的貼圖的能力;
      3、掌握次世代機械、槍械高精度模型制作方法及貼圖烘焙技術(shù)。

    第三階段

      次世代VR場景階段

      可掌握的核心能力
      1、人物裸模制作;
      2、角色裝備制作;
      3、角色貼圖制作;
      4、角色模型制作。

      課程內(nèi)容
      1、講解傳統(tǒng)次世代以及pbr次世代基礎(chǔ)流程,學(xué)習(xí)運用3d Max中次世代中高低模型的烘培技術(shù);
      2、利用zbrush雕刻一個相對規(guī)則的完整的高模模型,并且制作低模,烘焙法線,制作貼圖,完成一整套雕刻類次時道具的制作;
      3、學(xué)習(xí)機械的高精度模型的制作,通過一個槍械類的案例講解3d Max中的卡線重點;
      4、講解在處理超大場景的前期準(zhǔn)備,介紹多維子材質(zhì)的展UV注意事項及調(diào)整方法,并根據(jù)開發(fā)平臺的不同區(qū)別建立模型;
      5、運用之前學(xué)習(xí)的次世代道具及場景制作品知識制作中國風(fēng)的場景;
      6、回顧之前的次時代制作流程,熟練運用各類軟件進(jìn)行一個中國風(fēng)的次時代道具的制作;

      7、講解材質(zhì)實例的創(chuàng)建和應(yīng)用,綜合復(fù)雜材質(zhì)實例的方法和制作思路,

    置換貼圖的使用方法,視差貼圖的應(yīng)用原理等知識點。場景制作完成后在UE4引擎中進(jìn)行特效,燈光等氛圍渲染。


     解決的現(xiàn)實問題
      1、了解傳統(tǒng)次世代及pbr次世代基礎(chǔ)制作流程;
      2、掌握次世代機械、槍械高精度模型制作方法及貼圖烘焙技術(shù);
      3、掌握次世代場景中根據(jù)不同項目需求和發(fā)布平臺建立不同的模型的制作方法;
      4、掌握材質(zhì)、貼圖、燈光的使用方法和應(yīng)用原理

    第四階段

      游戲美術(shù)次世代角色階段

      可掌握的核心能力
      1、人物裸模制作;
      2、角色裝備制作;
      3、角色貼圖制作;
      4、角色模型制作。

     課程內(nèi)容
      1、學(xué)習(xí)人物的比例以及人骨的結(jié)構(gòu),運用zbrush雕刻一個角色,熟練掌握人體的比例關(guān)系以及皮膚的細(xì)節(jié)紋理;
      2、熟練的運用拓?fù)滠浖M(jìn)行人物低模型的匹配,運用xnormal進(jìn)行烘培;
      3、講解Marvelous Designer軟件的使用,運用多款服裝的練習(xí)熟練操作軟件;
      4、學(xué)習(xí)布料的皺褶形成的原因以及如何合理的創(chuàng)作褶皺;
      5、運用SubstancPainter和Toolbag來完成整套角色的貼圖制作;
      6、了解人物皮膚和裝備質(zhì)感的繪制以及學(xué)習(xí)人物毛發(fā)的制作;
      7、學(xué)習(xí)女性比例結(jié)構(gòu)、服裝剪裁及雕刻知識,完成女性人體雕刻及裝備的高模制作;
      8、著重講解女性的面部皮膚表現(xiàn)以及女性的發(fā)型制作;完成女性模型的低模、烘培及貼圖制作。

     解決的現(xiàn)實問題
      1、掌握次世代游戲角色低模、烘焙、高模、貼圖等完整人物模型制作流程;
      2、掌握人物皮膚、毛發(fā)、服裝和裝備等細(xì)節(jié)性元素的把控能力及制作方法;
      3、熟練運用Marvelous Designer、SubstancPainter、Toolbag等游戲設(shè)計軟件。


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