游戲設(shè)計或游戲策劃是設(shè)計游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,好的游戲設(shè)計是這樣一個過程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個術(shù)語同時也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計中的具體實現(xiàn)和描述設(shè)計細(xì)節(jié)的文檔。游戲設(shè)計涉及到好幾個范疇:游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設(shè)計專案所需要的。
談到未來,我們正處在數(shù)字技術(shù)的變革時期,所有和數(shù)字科技和數(shù)據(jù)、計算等掛鉤的專業(yè)領(lǐng)域都是未來5年,10年或更長遠(yuǎn)的主流。游戲設(shè)計與計算機(jī)領(lǐng)域和新興專業(yè)的連接性極強(qiáng),根據(jù)美國權(quán)威網(wǎng)站PWC發(fā)布的2018-2022年全球娛樂和媒體展望數(shù)據(jù),顯示了未來五年中娛樂影視的強(qiáng)勁增長能力。
普華永道預(yù)測OTT空間將呈現(xiàn)10.1%的復(fù)合年增長率(CAGR)。娛樂影視行業(yè)中復(fù)合年增長率較高的部分是虛擬現(xiàn)實(40.4%),同時互聯(lián)網(wǎng)廣告、視頻游戲和電子競技等也將獲得強(qiáng)勁增長。由此可見游戲娛樂行業(yè)在未來五年乃至十年,都呈現(xiàn)著一個上升趨勢。
而newzoo的數(shù)據(jù)也顯示,到2022年,全球游戲市場的產(chǎn)值將達(dá)到1960億美元。
藝術(shù)總監(jiān)、原畫設(shè)計、角色設(shè)計、場景設(shè)計、游戲美術(shù)、3D建模、游戲動畫
國外大學(xué)主要分為兩大類,一類屬于游戲開發(fā)(Game Development),一般設(shè)在計算機(jī)或工程學(xué)院里面,側(cè)重培養(yǎng)游戲設(shè)計的技術(shù)類技能,如編程和引擎開發(fā),像南加大維特比工程學(xué)院(USC Viterbi School of Engineering)的MS in Game Development和普渡理工學(xué)院(Purdue Polytechnic Institute)的MS in Computer Graphics Technology等;另一類屬于游戲設(shè)計(Game Design),通常設(shè)在藝術(shù)設(shè)計學(xué)院里面,偏向于視覺藝術(shù)和敘事策劃方面的培養(yǎng),如編劇、概念美術(shù)、關(guān)卡設(shè)計等,像南加大電影學(xué)院(USC School of Cinematic Arts)的MFA in Interactive Media和紐約大學(xué)游戲中心(NYU Game Center)的Game Design MFA等。這兩類項目的課程結(jié)構(gòu)和設(shè)置針對側(cè)重技能和行業(yè)分工而差異較大,但創(chuàng)意能力、技術(shù)編程技能和對電子游戲的熱愛是在海外學(xué)習(xí)游戲設(shè)計的核心要素,大多數(shù)學(xué)校的游戲設(shè)計相關(guān)項目提供了在這三個要素間互相平衡的完整課程體系。