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    上海黑巖數(shù)字藝術(shù)教育

    上海黑巖數(shù)字藝術(shù)教育

    • 結(jié)合市場(chǎng)實(shí)時(shí)業(yè)務(wù)及崗位需求
    • 對(duì)希望進(jìn)入影視動(dòng)畫、游戲開發(fā)行業(yè)的學(xué)員
    • 提供全方位、全流程的專業(yè)培訓(xùn)服務(wù)

    400-688-0112

    全國(guó)學(xué)習(xí)專線 8:00-22:00
    3D游戲大場(chǎng)景建模班

    3D游戲大場(chǎng)景建模班 2023-06-06 19:15:22

    上海黑巖數(shù)字藝術(shù)教育的3D游戲大場(chǎng)景建模班適合想要學(xué)習(xí)3D游戲大場(chǎng)景的學(xué)員

    授課機(jī)構(gòu): 上海黑巖數(shù)字藝術(shù)教育

    上課地點(diǎn): 網(wǎng)課, 詳情>>

    開設(shè)班型:早班,晚班,周末班

    費(fèi)用:
    費(fèi)用
    156人已關(guān)注報(bào)名
    預(yù)約試聽
    在線咨詢

    課程詳情

      上海黑巖數(shù)字藝術(shù)教育的3D游戲大場(chǎng)景建模班主要培訓(xùn)的內(nèi)容有3D游戲的制作流程,以及各個(gè)模塊知識(shí)點(diǎn)的剖析制作,包括游戲中的道具、角色、場(chǎng)景的建模等!學(xué)員可在學(xué)完之后掌握游戲制作流程,精通游戲設(shè)計(jì)技巧!

    3D游戲大場(chǎng)景建模班
    特色優(yōu)勢(shì)

      1、畢業(yè)崗位對(duì)接
      2、模擬真實(shí)游戲項(xiàng)目產(chǎn)線,以“一對(duì)一師徒制“模式貫穿實(shí)訓(xùn)/入職/晉升
      3、一線游戲項(xiàng)目總監(jiān)帶課,產(chǎn)線組長(zhǎng)授課
      4、培養(yǎng)學(xué)習(xí)方法/研發(fā)思路/邏輯思維/資源規(guī)劃意識(shí),目標(biāo)總學(xué)員量10%-20%的優(yōu)秀學(xué)員額外進(jìn)入儲(chǔ)備管理崗位

    課程內(nèi)容

      從入門到深入的全流程3D游戲場(chǎng)景建模教學(xué)
      一、原畫分析
      理解物件的現(xiàn)實(shí)作用,如何去找對(duì)應(yīng)參考
      1、針對(duì)模型風(fēng)格
      2、針對(duì)貼圖風(fēng)格
      3、針對(duì)貼圖細(xì)節(jié)
      理解原畫(讀懂原畫想表達(dá)的內(nèi)容,以及設(shè)計(jì)風(fēng)格等)
      1、讀懂原畫想表達(dá)的內(nèi)容以及設(shè)計(jì)風(fēng)格等
      二、粗模
      剪影&比例
      1、外輪廓美觀
      2、確認(rèn)模型比例范圍
      3、如何找比例
      主次關(guān)系
      1、制作規(guī)劃-畫線
      2、模型銜接
      合理高效利用白盒
      1、判斷白盒可用部分
      2、如何規(guī)范化白盒
      三、中模
      整體造型
      1、大型剪影-第二次調(diào)整
      2、把握模型節(jié)奏-疏密/簡(jiǎn)繁/形狀變化/輪廓/對(duì)比關(guān)系等(層次關(guān)系/豐富模型思路)
      3、根據(jù)游戲中狀況調(diào)整(尺寸/視距/面數(shù)/使用場(chǎng)景等)
      細(xì)節(jié)造型
      1、模型結(jié)構(gòu)規(guī)范化處理
      a.挖槽掏洞以及布爾
      b.各類結(jié)構(gòu)銜接的處理方式
      c.布線的方式控制面數(shù),方便后續(xù)的制作
      d.細(xì)節(jié)的制作選擇(優(yōu)化結(jié)構(gòu)/確認(rèn)SP與模型共同表現(xiàn)方式)
      2、模型表現(xiàn)材質(zhì)
      a.確認(rèn)材質(zhì)區(qū)分表現(xiàn)
      b.細(xì)節(jié)處理方式(圓角/倒角/直角/圓弧/拼接縫/鑲嵌/包邊/壓邊等)(寫實(shí)OR風(fēng)格化)
      四、高模
      為照顧后續(xù)環(huán)節(jié)做調(diào)整
      1、照顧到發(fā)現(xiàn)烘焙效果
      2、低模所能呈現(xiàn)的效果
      高??ň€方式選擇
      1、倒角卡線
      2、如何決定卡線寬度
      3、一些特殊結(jié)構(gòu)的卡線方式(布線合理)
      4、高模質(zhì)感體現(xiàn)
      高模細(xì)節(jié)制作選擇
      1、浮片
      2、單獨(dú)模型
      3、整體制作
      4、高模細(xì)化結(jié)構(gòu)銜接
      五、低模UV
      低模
      1、軟硬邊/光滑組選擇
      2、做一體以及減面的選擇
      3、高模的匹配以及常用布線思路
      UV
      1、打直以及擺放
      2、UV切線處的選擇
      六、烘焙+法線
      使用烘焙軟件
      烘焙機(jī)巧
      法線(maya與max的區(qū)別)
      七、貼圖
      貼圖前準(zhǔn)備
      1、如何找合適參考
      2、SP基礎(chǔ)功能介紹
      3、SP中烘焙的要點(diǎn)
      整體顏色&材質(zhì)
      1、配色分析材質(zhì)
      2、確定整體明暗關(guān)系
      3、做出整體的粗糙度對(duì)比
      細(xì)節(jié)刻畫
      1、SP圖層管理
      2、SP中加結(jié)構(gòu)-高度&法線(錨點(diǎn)的實(shí)用)
      3、臟跡破損的分布規(guī)律
      a.破損/磨損
      b.腐蝕/侵蝕
      c.結(jié)構(gòu)性臟跡
      d.環(huán)境臟跡
      4、加強(qiáng)表現(xiàn)結(jié)構(gòu)的方式
      a.顏色變化
      b.AO結(jié)構(gòu)及其他
      5、權(quán)衡現(xiàn)實(shí)中與審美角度的細(xì)節(jié)制作
      制作完成后的檢查
      1、接縫
      2、各通道顏色檢查
      PS的使用
      八、UE資產(chǎn)學(xué)習(xí)
      (師徒制引入,責(zé)任制度在入職黑巖后繼續(xù)保持,包含晉升)
      項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
      (對(duì)接市場(chǎng)真實(shí)商業(yè)項(xiàng)目)

    課程背景

      黑巖數(shù)字藝術(shù)教育專注于美術(shù)類職業(yè)培訓(xùn)已有多年。一直以來(lái),我們立足自身的行業(yè)優(yōu)勢(shì),致力打造行業(yè)實(shí)用性與崗位對(duì)接力的培訓(xùn)服務(wù)。
      在長(zhǎng)期專注數(shù)字教育的過(guò)程中,我們發(fā)現(xiàn)傳統(tǒng)的3D建模課程已有不少弊端:授課面博而不精;部分技術(shù)與行業(yè)脫軌;只培訓(xùn)技能而不涉及行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)與規(guī)范等。
      在ACG行業(yè)迅速發(fā)展、游戲與動(dòng)畫制作越來(lái)越工業(yè)化的今天,傳統(tǒng)的3D建模課程顯然已不再滿足行業(yè)的需求。
      耗時(shí)3年時(shí)間,我們對(duì)游戲建模、貼圖繪制、場(chǎng)景搭建、材質(zhì)理解等專業(yè)內(nèi)容上進(jìn)行了全方位的提升與優(yōu)化。在黑巖成熟的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)與體系的基礎(chǔ)上,重新定位并推出全新的3D建模課程。過(guò)去的課程只教授基礎(chǔ)技能而不涉及行業(yè)規(guī)范,我們將有課程的商業(yè)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)。


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