一章UE4簡(jiǎn)介
獲取及安裝
界面簡(jiǎn)介
地編入門,搭建一個(gè)小場(chǎng)景
第二章模型處理與展示
maya入門,基礎(chǔ)工具使用
美術(shù)資產(chǎn)整理,模型材質(zhì)及UV
模型導(dǎo)出導(dǎo)入設(shè)置,室內(nèi)場(chǎng)景搭建
第三章材質(zhì)制作
材質(zhì)基礎(chǔ)
常見(jiàn)材質(zhì)制作-墻面、木紋、皮革、玻璃、水、布料等
UE4中的反射
第四章燈光設(shè)置
UE4燈光基礎(chǔ),燈光屬性、光照貼圖尺寸
室內(nèi)打光技巧
PostProcessing后處理使用技巧
第五章室外場(chǎng)景地編
worldmachine地形創(chuàng)建
地形材質(zhì)制作技巧
Landscapes地形組件使用基礎(chǔ)
道路工具
SpeedTree植被制作
UE4植被界面及使用方法
場(chǎng)景構(gòu)成與節(jié)奏
室外場(chǎng)景地編技巧
UE4室外場(chǎng)景燈光環(huán)境設(shè)計(jì)
第六章特效制作
影視特效鑒賞
Physics物理系統(tǒng)
Maya、UE4 Cloth布料模塊
UE4粒子系統(tǒng)基礎(chǔ)
UE4特效材質(zhì)實(shí)例制作,火、爆炸、煙霧、雨、雪、風(fēng)沙、閃電
第七章媒體框架
媒體框架簡(jiǎn)介
相機(jī)軌跡、鏡頭景深
模型動(dòng)畫(huà)軌跡
骨架文件與動(dòng)畫(huà)文件規(guī)范
第八章音效制作
添加音效及音效界面介紹
通過(guò)藍(lán)圖實(shí)現(xiàn)音效播放與切換
第九章藍(lán)圖功能實(shí)現(xiàn)
藍(lán)圖編程介紹(變量、函數(shù)、類等)
角色控制
開(kāi)關(guān)燈藍(lán)圖
開(kāi)關(guān)門藍(lán)圖
視頻播放控制
第十章畢業(yè)作品&項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
結(jié)合重點(diǎn)項(xiàng)目進(jìn)行專業(yè)實(shí)訓(xùn),豐富個(gè)人簡(jiǎn)歷
獨(dú)立完成畢業(yè)作品
指導(dǎo)及工作推薦
泛娛樂(lè)時(shí)代的到來(lái)時(shí)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展大趨勢(shì)之一,2017年中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)(游戲、影視、動(dòng)漫、綜藝等)總產(chǎn)值規(guī)模達(dá)到5000億元。數(shù)字美術(shù)制作作為泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)不可或缺的技術(shù)環(huán)節(jié),在影視、游戲及動(dòng)漫領(lǐng)域的人才需求越來(lái)越大,2D原畫(huà)師、分鏡師、概念設(shè)計(jì)師、漫畫(huà)師、UI設(shè)計(jì)師、3D模型師、CG美術(shù)、動(dòng)作師、特效師、技術(shù)引擎等專業(yè)職能、薪資水準(zhǔn)一路高走,成為各企業(yè)爭(zhēng)搶、需求巨大的熱門技術(shù)崗位。D.ROCK-ART核心團(tuán)隊(duì)成員均在該行業(yè)內(nèi)從業(yè)10余年,對(duì)行業(yè)的發(fā)展歷程、產(chǎn)品及項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)流程、各技術(shù)環(huán)節(jié)及數(shù)字美術(shù)崗位核心競(jìng)爭(zhēng)力均有深度理解。
1、無(wú)壓力分期付款
2、優(yōu)秀獎(jiǎng)學(xué)金制
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4、學(xué)員包住宿業(yè)