今天,我們上海黑巖數(shù)字藝術(shù)教育的小編來給大家講講次世代建模游戲角色制作過程,這篇文章是由我們上海黑巖數(shù)字藝術(shù)教育的小編精心撰寫的,想要了解次世代建模游戲角色制作過程的朋友就快來看看吧!... [詳情]
今天,我們上海黑巖數(shù)字藝術(shù)教育的小編來給小伙伴們講講3D動作設(shè)計師,我們上海黑巖數(shù)字藝術(shù)教育的小編特意準(zhǔn)備了這篇文章來告訴大家3D動作學(xué)什么?怎么成為3D動作設(shè)計師?,小伙伴們快來看看吧!... [詳情]
生活中充滿色彩,色彩視覺對于游戲游戲設(shè)計與用戶體驗十分重要,好多小伙伴對于配色設(shè)計,以及游戲UI感興趣,下面就簡述一下配色基礎(chǔ),非美術(shù)的同學(xué)也能看懂喲!懂了色彩基礎(chǔ),溝通效率蹭蹭往上漲, 與“五彩斑斕的黑”說Bye-Bye,與“紅配綠”劃清界限。那么就讓我來闡述一下色彩的基本原理,以及色彩所帶來的情緒。... [詳情]
動作師要了解原畫作品,大多數(shù)有美術(shù)基礎(chǔ)的動畫師要比沒有美術(shù)基礎(chǔ)的動畫師擺出的POSE好看很多。因為學(xué)習(xí)美術(shù)的同學(xué)在人體結(jié)構(gòu)上更了解,擺出的POSE不會奇怪,重心會穩(wěn),SC的曲線更流暢自然。所以推薦沒有美術(shù)基礎(chǔ)的動畫師小伙伴,可以畫一畫小火柴人。在已有POSE的圖片上繪畫,每天堅持。... [詳情]
今天,上海黑巖數(shù)字藝術(shù)教育的老師來給大家講講UE4虛擬紋理在草材質(zhì)中的應(yīng)用。這篇文章是由上海黑巖數(shù)字藝術(shù)教育的老師精心撰寫,本篇文章是介紹UE4虛擬紋理在草材質(zhì)中的應(yīng)用,快來看看吧!... [詳情]
很多同學(xué)們在初學(xué)UE4時都會遇到各種各樣的問題,甚至是怎樣安裝運(yùn)行都成了為小白們的常見問題之一。今天給大家詳細(xì)介紹UE4引擎的一些基本知識以及大家奇的“無編程做游戲”在UE4中到底是個什么樣的高端操作。... [詳情]