上海黑巖數(shù)字藝術(shù)教育的3D模型設(shè)計(jì)培訓(xùn)班聘請(qǐng)專業(yè)老師為帶領(lǐng)學(xué)員學(xué)習(xí)專業(yè)設(shè)計(jì)理論知識(shí)和實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練,智能學(xué)習(xí)助理實(shí)時(shí)跟蹤學(xué)員學(xué)習(xí)進(jìn)度,及時(shí)反饋教學(xué)老師調(diào)整輔導(dǎo)方案,學(xué)員學(xué)習(xí)之后可以更好。
詳情:
次世代流程講解
MAYA基礎(chǔ)命令教程(演示命令制作模型-中模)
選擇分析道具制作方向以及制作時(shí)間
道具大型搭建,道具大型轉(zhuǎn)中模,道具中模細(xì)
MAYA基礎(chǔ)命令教程1(演示命令制作模型-高模)
道具中模卡線,進(jìn)入高模階段,道具高模細(xì)化
低模,UV概念,MAYA展UV講解,UVlayout講解
整合模型、烘焙法線、整合法線、SP介紹
金屬繪制、皮革繪制、布料繪制
貼圖整合、SP效果展示
ZB演示,熟悉命令,演示頭骨、肌肉
如何在MAYA/Zbrush里進(jìn)行大型搭建
制作裝備中模,裝備細(xì)化講解,半身像大型/細(xì)化講解
低模UV法線概念講解/低模制作
次世代貼圖流程講解,如何根據(jù)法線轉(zhuǎn)素材圖
半身像/裝備貼圖繪制
八猴引擎講解,模型導(dǎo)入八猴展示效果
作業(yè)制作/講解
簡(jiǎn)歷制作&指導(dǎo)
在長(zhǎng)期專注數(shù)字教育的過程中,我們發(fā)現(xiàn)傳統(tǒng)的3D建模課程已有不少弊端:授課面博而不精;部分技術(shù)與行業(yè)脫軌;只培訓(xùn)技能而不涉及行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)與規(guī)范等。
在ACG行業(yè)迅速發(fā)展、游戲與動(dòng)畫制作越來越工業(yè)化的今天,傳統(tǒng)的3D建模課程顯然已不再滿足行業(yè)的需求。
耗時(shí)3年時(shí)間,我們對(duì)游戲建模、貼圖繪制、場(chǎng)景搭建、材質(zhì)理解等專業(yè)內(nèi)容上進(jìn)行了全方位的提升與優(yōu)化。在黑巖成熟的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)與體系的基礎(chǔ)上,重新定位并推出全新的3D建模課程。過去的課程只教授基礎(chǔ)技能而不涉及行業(yè)規(guī)范,我們將有課程商業(yè)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)。
2、模擬真實(shí)游戲項(xiàng)目產(chǎn)線,以“一對(duì)一師徒制“模式貫穿實(shí)訓(xùn)/入職/晉升
3、一線游戲項(xiàng)目總監(jiān)帶課,產(chǎn)線組長(zhǎng)授課
4、培養(yǎng)學(xué)習(xí)方法/研發(fā)思路/邏輯思維/資源規(guī)劃意識(shí),目標(biāo)總學(xué)員量10%-20%的優(yōu)秀學(xué)員額外進(jìn)入儲(chǔ)備管理崗位