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    武漢火星時代教育

    武漢火星時代教育

    • 大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計人才
    • 共同推動中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
    • 致力提供UI設(shè)計培訓(xùn)、影視特效培訓(xùn)、影視后期培訓(xùn)等課程

    400-888-4851

    全國學(xué)習(xí)專線 8:00-22:00
    Unity3D開發(fā)培訓(xùn)

    Unity3D開發(fā)培訓(xùn) 2019-08-16 13:51:17

    武漢火星時代教育為學(xué)員設(shè)置Unity3D開發(fā)培訓(xùn)班,將游戲生態(tài)圈貫徹到底,我們不僅僅做開發(fā),還自主設(shè)立培訓(xùn)學(xué)校,導(dǎo)師通通由下屬兩家游戲公司開發(fā)總監(jiān)擔(dān)任,真正做到所學(xué)即所用,畢業(yè)即.

    授課機構(gòu): 武漢火星時代教育

    上課地點: 光谷校區(qū), 詳情>>

    開設(shè)班型:早班,晚班,周末班

    費用:
    費用
    285人已關(guān)注報名
    預(yù)約試聽
    在線咨詢

    課程詳情

    武漢火星時代教育為學(xué)員設(shè)置Unity3D開發(fā)培訓(xùn)班,課程多面升級,完善的制作流程,全場景學(xué)習(xí),案例式+漸進式+引導(dǎo)性思維授課,掌握實用技術(shù),商業(yè)項目驅(qū)動式案例教學(xué)方法,緊跟技術(shù)發(fā)展趨勢,開展系統(tǒng)化教學(xué),真機增強應(yīng)用,項目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā),項目高級系統(tǒng)開發(fā),項目打測試發(fā)布。

    Unity3D開發(fā)培訓(xùn)
    課程介紹
    Unity 3D是一款游戲引擎,游戲引擎就是制作游戲的一款軟件。Unity 3D是目前游戲行業(yè)里廣泛使用的游戲引擎。你可能不知道,這些爆款高精游戲都是用Unity 3D開發(fā)的。
    課程設(shè)置
    基礎(chǔ):C#語言基礎(chǔ)開發(fā),C#語言進階開發(fā),C#語言面向?qū)ο箝_發(fā),C#語言高階開發(fā)
    應(yīng)用:Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用,3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā),Unity3D高級組件應(yīng)用,Unity3D動畫系統(tǒng)開發(fā)
    進階:UI系統(tǒng)開發(fā),Unity3D網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā),熱更新開發(fā),Shader渲染開發(fā)
    實戰(zhàn):真機增強應(yīng)用,項目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā),項目高級系統(tǒng)開發(fā),項目打測試發(fā)布
    課程內(nèi)容
    一階段——C#語言基礎(chǔ)開發(fā)
    1.C#語言基礎(chǔ)開發(fā):計算機原理、數(shù)據(jù)類型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運算、邏輯判斷、循環(huán)分支
    2.C#語言進階開發(fā):復(fù)雜數(shù)據(jù)類型、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、函數(shù)(方法)的封裝及使用、面向?qū)ο蟾拍?br /> 3.C#語言面向?qū)ο箝_發(fā):類與對象、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)、面向?qū)ο蟀咐龑嵱?xùn)
    4.C#語言高階開發(fā):C#集合概念、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、委托概念與使用、委托與事件、文件操作
    第二階段—Unity3D引擎應(yīng)用與開發(fā)
    1.Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用:Unit引擎介紹、預(yù)制體、Transform組件、輸入控制類Input、本地數(shù)據(jù)存取、物理系統(tǒng)(碰撞檢測等)基礎(chǔ)、音頻處理以及播放加強
    2.3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā):坐標系介紹、向量、向量運算、Vector3常用API、四元數(shù)、坐標系的轉(zhuǎn)化、OnGUI、ngui、物理系統(tǒng)、細化、Time
    3.Unity3D高級組件應(yīng)用:Camera組件、LineRenderer劃線組件、LayerMask詳解、Tag詳解、射線檢測、延遲函數(shù)、協(xié)同程序、Unity特殊文件夾、Resources加載、圖片格式處理、SpriteRenderer
    4.Unity3D動畫系統(tǒng)開發(fā):Animation、尋路系統(tǒng)、AnimatorController動畫狀態(tài)機、AnimatorController1D融合樹、AnimatorController2D融合樹、IK設(shè)置、動畫的重定向、粒子特效興趣課
    第三階段——游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接
    1.UI系統(tǒng)開發(fā):常見游戲UI結(jié)構(gòu)、RectTransform組件、多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、基礎(chǔ)組件使用、Event
    System、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例
    2.Unity3D網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā):短連接通信、JSON數(shù)據(jù)容器、XML數(shù)據(jù)容器、ProtoBuf數(shù)據(jù)容器、靜態(tài)數(shù)據(jù)配表、MVC分
    層開發(fā)思想
    3.熱更新開發(fā):Editor工具開發(fā)、AssetBundle、Lua基礎(chǔ)語法、xLua基礎(chǔ)、xLua項目級開發(fā)、面向?qū)ο箝_發(fā)
    4.Shader渲染開發(fā):SVN、任務(wù)管理軟件、矩陣運算、Shader基礎(chǔ)語法、簡單光照模型、ShaderForge、鏡頭后處理、
    編寫策劃案、配表、美術(shù)資源
    第四階段——真機項目實戰(zhàn)
    1.真機增強應(yīng)用:長連接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真機打測試、XCode使用
    2.項目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā):實戰(zhàn)開發(fā)
    3.項目高級系統(tǒng)開發(fā):實戰(zhàn)開發(fā)
    4.項目打測試發(fā)布:實戰(zhàn)開發(fā)


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