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    武漢火星時代教育

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    游戲開發(fā)需要的基礎(chǔ)知識

    游戲開發(fā) 110已閱讀 2020-03-07 10:30:40
    導讀 互聯(lián)網(wǎng)高速的發(fā)展,衍生了很多新型職業(yè),游戲開發(fā)就是近些年熱門的職業(yè)之一,越來越多人選擇學習游戲開發(fā),今天小編為大家整理了一些資料,一起來跟隨小編了解一下吧。
    游戲開發(fā)需要的基礎(chǔ)知識

    互聯(lián)網(wǎng)高速的發(fā)展,衍生了很多新型職業(yè),游戲開發(fā)就是近些年熱門的職業(yè)之一,越來越多人選擇學習游戲開發(fā),今天小編為大家整理了一些資料,一起來跟隨小編了解一下吧。

    游戲引擎
      主要是把圖形引擎、聲音引擎、物理引擎整合起來,主要針對某個游戲制作一個游戲系統(tǒng),其含游戲關(guān)卡編輯器,主要用途是可以可視化的對場景進行調(diào)整,光照效果和霧化等效果調(diào)整,事件設置,道具擺放,NPC設置,另外還有角色編輯器,主要用于編輯角色的屬性和檢查動作數(shù)據(jù)的正確性。一般日本游戲公司的做法,他們會把關(guān)卡編輯器和角色編輯器直接做到游戲中,所有的參數(shù)調(diào)整都在游戲中通過調(diào)試菜單來進行編輯,所以一般他們把這部分調(diào)試菜單的功能做的很強大,同時在屏幕上實時的顯示一些重要的信息,這樣做的好處是關(guān)卡編輯器調(diào)整的效果直接就是游戲的效果,但是對于程序的重用性來說可能不是很好,比如說要用到另外一個游戲項目中就比較難,除非兩個游戲類型相同,只要把場景和角色數(shù)據(jù)換一下,還有做下一代產(chǎn)品也沒有問題,只要根據(jù)式樣增加調(diào)試菜單的功能就可以了。
    聲音引擎
      主要含音效(SoundEffect簡稱SE),語音(VOICE),背景音樂(Backgroundmusic簡稱BGM)的播放。SE是指那些在游戲中頻繁播放,而且播放時間比較短,但要求能及時無延遲的播放,VOICE是指游戲中的語音或人聲,這部分對聲音品質(zhì)要求比較高,基本上用比較高的采樣率錄制和回放聲音,但和SE一樣要求能及時無延遲的播放,SE在有的時候因為內(nèi)存容量的問題,在不影響效果的前提下,可能會降低采樣率,但VOICE由于降低采樣率對效果影響比較大,所以一般VOICE不采用降低采樣率的做法。BGM是指游戲中一長段循環(huán)播放(也有不循環(huán),只播放一次)的背景音樂,正是由于BGM的這種特性,一般游戲的背景音樂是讀盤(光盤或硬盤)來播放。另外一些高級聲音特效,如EAX,數(shù)字影院系統(tǒng)(DTS5.1),數(shù)字杜比環(huán)繞等。
    圖形引擎
      主要含游戲中的場景(室內(nèi)或室外)管理與渲染,角色的動作管理繪制,特效管理與渲染(粒子系統(tǒng),自然模擬(如水紋,植物等模擬)),光照和材質(zhì)處理,LOD(LevelObjectDetail)管理等,另外還有圖形數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換工具開發(fā),這些工具主要用于把美工用DCC軟件(如3DSMax,Maya,SoftXSI,SoftImage3D等)軟件制作的模型和動作數(shù)據(jù)以及用Photoshop或painter等工具制作的貼圖,轉(zhuǎn)化成游戲程序中用的資源文件。
    物理引擎
      主要含游戲世界中的物體之間、物體和場景之間發(fā)生碰撞后的力學模擬,以及發(fā)生碰撞后的物體骨骼運動的力學模擬(比較著名的物理引擎有havok公司的gamedynamicssdk,還有opensource的ODE-OpenDynamicsEngine)。